Новости и кейсы

«Мандрагора»: как реконструировать оперу Чайковского с помощью нейросетей

Дата публикации: 2 марта 2026 г. Дата обновления: 3 марта 2026 г.
Время прочтения: 6 минут

Кейс Сбера, Sber Immersive и СберМаркетинга.

На днях стали известны итоги международной премии событийного маркетинга и интегрированных коммуникаций Bema. Кейс Сбера, Sber Immersive и СберМаркетинга «Опера «Мандрагора» в Мариинском театре» получил сразу две награды: золото в номинации «Лучшая режиссура и постановка мероприятия» и серебро в номинации «Лучший культурный/просветительский проект».

Подробностями реализации проекта поделились участники кейса — эксперты Sber Immersive и Центра технологий СберМаркетинга.

Решение: как создавалась опера «Мандрагора»

Для достижения поставленных целей команда проекта применила комплексный междисциплинарный подход, сочетающий традиционное мастерство сочинения музыки и сценографии с передовыми технологиями. Новаторский характер решения заключается в том, что искусственный интеллект выступил не только как инструмент, а как полноправный соавтор практически на каждом ключевом этапе создания оперы.

Музыкальное сочинение с использованием ИИ

Нейросетевые модели Сбера — ГигаЧат и Symformer — проанализировали сохранившиеся материалы Чайковского и Рачинского, чтобы воссоздать либретто и предложить варианты развития музыкальных тем. Композитор Петр Дранга выступил художественным руководителем процесса: курируя генерацию, он отбирал наиболее удачные фрагменты и вручную дописывал музыку и текст, обеспечивая целостность и соответствие духу оригинального замысла.

Масштабная сценография

Центральным сценографическим образом стала десятиметровая механическая голова — ее вырезали из пенопласта на 3D-фрезе, затем слой за слоем обрабатывали и красили. Серый цвет был выбран намеренно для последующего 3D-мэппинга. Голова представляла собой сложную инженерную конструкцию, которая могла поворачиваться на 360 градусов и состояла из трех этажей для артистов. Она стала универсальным элементом декорации, внутри и вокруг которой с помощью мощного видеомэппинга разворачивались фантастические миры. Постановка задействовала все возможности механизированного планшета сцены Мариинки — подвижные платформы и накладной поворотный круг.

Другие визуальные компоненты на базе ИИ

Модели ГигаЧат и Kandinsky также помогли создать концепции костюмов и аксессуаров, предлагая дизайнерам нестандартные идеи и визуальные решения, которые затем дорабатывались и воплощались в жизнь. Благодаря этому постановка получила уникальный и современный визуальный язык повествования.

В результате было создано более 120 костюмов для солистов, хора, миманса и балета, каждый из которых раскрывал символику оперы: от чистоты и невинности до мистики и жертвенности. Для их изготовления использовались разнообразные материалы: полиэстер, жаккард, бархат, тафта, жатка, а также элементы ручной вышивки, искусственные растения и аксессуары, что позволило добиться необычного художественного результата.

Максим Козлов, руководитель Sber Immersive: «Проект «Мандрагора» синтез классического искусства и современных технологий, реализованный впервые в таком масштабе на крупной сцене. Он демонстрирует новые возможности использования искусственного интеллекта в создании сценических произведений, расширяет границы традиционного театра и задает новые стандарты междисциплинарного творчества. Такой опыт ранее практически не реализовывался в мировой практике оперного искусства из-за технической сложности воплощения замысла, и мы рады, что этот инновационный подход был смело применен в Мариинском театре и нашел отклик в сердцах многомиллионной аудитории».
Источник:  РБК